Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 6 novembre 2026 · Application Goalstoria pour iPhone (App Store) et Android (Google Play)
Qui sommes-nous
Goalstoria est un jeu édité par Robin Guinard (France), responsable du traitement. Contact : robinguinard@gmail.com.
L’essentiel
- Pas de compte, pas de connexion : le jeu ne demande ni nom, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Votre progression reste sur votre téléphone.
- Un seul achat facultatif, « Premium » (achat unique, sans abonnement) : 500 dates au lieu de 50, et plus aucune publicité. Aucun pari, aucun argent réel en jeu.
- L’app utilise des services de Google (mesure d’audience, rapports de plantage, réglages à distance, publicité), de RevenueCat (vérification de l’achat) et de Meta (mesure des installations issues de nos publicités). Ce que chacun reçoit, et quand, est décrit ci-dessous.
Vos choix, selon votre téléphone et votre pays
Sur iPhone, au premier lancement, Apple vous demande d’abord si l’app peut suivre votre activité (« App Tracking Transparency ») ; vous pouvez changer d’avis dans Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi.
Ensuite, sur iPhone et Android, un formulaire de Google vous demande votre accord pour la mesure d’audience et la publicité, dans les pays où Google l’affiche (notamment Union européenne, Royaume-Uni, Suisse). Vous pouvez refuser : le jeu reste entièrement jouable. Vous pouvez le rouvrir à tout moment : engrenage de l’accueil › Confidentialité.
Là où ce formulaire ne s’affiche pas, l’app considère la mesure d’audience comme acceptée et la publicité peut être personnalisée (sur iPhone, seulement si vous avez autorisé le suivi). Vous gardez des choix : sur Android, Paramètres › Google › Annonces (ou Paramètres › Confidentialité › Annonces) pour supprimer ou réinitialiser votre identifiant publicitaire ; sur iPhone, le réglage Suivi ci-dessus ; partout, vous pouvez nous écrire pour vous opposer à la mesure d’audience.
Si le formulaire ne peut pas s’afficher (pas de réseau, erreur), l’app n’active ni la mesure d’audience ni la publicité personnalisée pour cette session, et repose la question au lancement suivant.
Mesure d’audience (Google Firebase Analytics)
La collecte est désactivée au démarrage de l’app et n’est activée qu’une fois votre choix connu (voir plus haut). Elle porte alors sur des événements de jeu (tutoriel, parties commencées et terminées, niveaux réussis ou ratés, cartes posées, défi du jour, série de jours, publicité affichée, offre et achat Premium, réglages comme le son ou la langue), un identifiant d’installation de l’app, le modèle du téléphone, la version du système (iOS ou Android), la version de l’app, la langue et le pays ou la région approximatifs. L’identifiant publicitaire de l’appareil n’est associé à ces mesures que si vous avez accepté la publicité personnalisée. Cela nous sert à savoir quels niveaux sont trop durs et si les joueurs reviennent, pour améliorer le jeu. Conservation : selon le réglage de Google Analytics, 14 mois au maximum.
Rapports de plantage (Google Firebase Crashlytics)
Ils suivent le même choix que la mesure d’audience et sont désactivés au démarrage tant que ce choix n’est pas connu. Un rapport contient l’état technique de l’app au moment du problème, le modèle du téléphone, la version du système et de l’app, et un identifiant d’installation ; il ne contient ni nom ni adresse e-mail. Firebase les conserve 90 jours.
Réglages à distance (Google Firebase Remote Config)
L’app télécharge de temps en temps quelques réglages du jeu (par exemple la fréquence des publicités). Pour cela, Google reçoit un identifiant d’installation de l’app, l’adresse IP et des informations sur l’app et l’appareil. Aucune donnée de jeu n’est envoyée.
Publicité (Google AdMob)
Dans la version gratuite, une publicité plein écran peut s’afficher entre deux niveaux ou deux parties, avec un intervalle minimum entre deux publicités, et une vidéo facultative peut offrir une seconde chance sur un niveau perdu. Jamais avec Premium. Ces publicités sont diffusées par Google AdMob, qui reçoit l’adresse IP, des informations sur l’appareil et l’app, l’identifiant publicitaire de l’appareil (sur iPhone, seulement si vous avez autorisé le suivi ; sur Android, sauf si vous l’avez supprimé dans les paramètres) et vos interactions avec les publicités. La publicité est personnalisée seulement si vous l’avez acceptée dans le formulaire de Google là où il s’affiche, et sur iPhone si vous avez autorisé le suivi ; sinon, elle est non personnalisée. Même non personnalisée, Google utilise ces informations pour limiter la répétition des publicités, mesurer leur affichage et lutter contre la fraude.
Mesure des installations (Meta)
Nous faisons connaître le jeu par des publicités sur Facebook et Instagram. Pour savoir lesquelles amènent des joueurs, l’app intègre le SDK de Meta (Facebook), qui démarre au lancement et transmet à Meta l’installation et les ouvertures de l’app, ainsi que quelques étapes de jeu (tutoriel terminé, paliers de niveaux gagnés, défi du jour joué, achat Premium avec son montant et sa devise), avec des informations sur l’appareil et l’app et l’adresse IP. Sur iPhone, l’identifiant publicitaire n’est transmis que si vous avez autorisé le suivi ; sur Android, il l’est sauf si vous l’avez supprimé dans les paramètres. Meta ne reçoit ni votre nom ni votre adresse e-mail. Politique : Meta.
Achat « Premium » (App Store, Google Play, RevenueCat)
Premium est un achat unique, payé par l’App Store d’Apple sur iPhone ou par Google Play sur Android : nous ne voyons jamais vos coordonnées bancaires. Pour vérifier l’achat et le restaurer (« Restaurer mes achats », y compris sur un autre appareil du même compte Apple ou Google), l’app utilise RevenueCat, qui reçoit un identifiant client aléatoire créé par l’app, la preuve d’achat transmise par Apple ou Google (produit, prix, devise, date), des informations sur l’appareil et l’app, et l’adresse IP. RevenueCat ne reçoit ni votre nom ni votre adresse e-mail. Politique : RevenueCat.
Ce qui reste sur votre téléphone
Vos records, les dates déjà vues, le défi du jour et votre série de jours, votre langue, vos réglages (son, vibrations), le fait d’avoir acheté Premium et vos choix de confidentialité sont enregistrés sur votre téléphone. Ils sont effacés si vous supprimez l’application.
Durée de conservation et transferts
Mesure d’audience : 14 mois au maximum ; rapports de plantage : 90 jours ; publicité, mesure des installations et achats : selon les politiques de Google, de Meta et de RevenueCat. Ces prestataires peuvent traiter les données hors de l’Union européenne, notamment aux États-Unis, dans le cadre de leurs garanties (Data Privacy Framework, clauses contractuelles types). Politiques : Google, Meta, RevenueCat.
Vos droits
Vous pouvez demander l’accès à vos données, leur effacement, vous opposer à leur traitement (notamment à la mesure d’audience là où aucun formulaire ne s’affiche) et retirer votre accord à tout moment, en écrivant à robinguinard@gmail.com. Comme le jeu n’a pas de compte, nous pouvons avoir besoin d’informations sur votre appareil pour retrouver les données qui le concernent. Supprimer l’application et réinitialiser l’identifiant publicitaire de votre téléphone coupe le lien avec les données déjà collectées. Vous pouvez aussi saisir la CNIL (cnil.fr) ou l’autorité de votre pays.
Enfants
Goalstoria n’est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données les concernant.
Changements
Cette page est mise à jour avant toute version qui change ce qui est collecté ; la date ci-dessus l’indique.
Privacy policy
Last updated: November 6, 2026 · Goalstoria app for iPhone (App Store) and Android (Google Play)
Who we are. Goalstoria is a game published by Robin Guinard (France), the data controller. Contact: robinguinard@gmail.com. No account, no sign-in: the game never asks for your name, e-mail or phone number; your progress stays on your phone. One optional purchase, Premium (one-time, no subscription): 500 dates instead of 50, and no more ads. No wagering, no real money in play. The app uses services from Google (analytics, crash reports, remote settings, ads), RevenueCat (purchase verification) and Meta (measuring installs from our ads), described below.
Your choices, by device and country. On iPhone, at first launch, Apple first asks whether the app may track you (App Tracking Transparency); you can change this in Settings › Privacy & Security › Tracking. Then, on iPhone and Android, a Google form asks for your consent to analytics and advertising in the countries where Google shows it (including the EU, the UK and Switzerland). You can refuse and still play the whole game, and reopen it at any time (home screen gear › Privacy). Where this form is not shown, the app treats analytics as accepted and ads may be personalised (on iPhone, only if you allowed tracking). You still have choices: on Android, Settings › Google › Ads (or Settings › Privacy › Ads) to delete or reset your advertising ID; on iPhone, the Tracking setting above; anywhere, you can write to us to object to analytics. If the form cannot be shown (no network, error), the app enables neither analytics nor personalised ads for that session and asks again at the next launch.
Analytics (Google Firebase Analytics). Collection is off when the app starts and is turned on only once your choice is known. It then covers gameplay events (tutorial, games started and finished, levels won or failed, cards placed, daily challenge, day streak, ad shown, Premium offer and purchase, settings such as sound or language), an app installation ID, device model, system version (iOS or Android), app version, language and approximate country or region. The device advertising ID is linked to analytics only if you accepted personalised ads. We use this to know which levels are too hard and whether players come back. Kept for at most 14 months.
Crash reports (Google Firebase Crashlytics). They follow the analytics choice and are off at startup until that choice is known. A report contains the app’s technical state when the problem occurred, device model, system and app version and an installation ID, never your name or e-mail. Kept 90 days.
Remote settings (Google Firebase Remote Config). The app occasionally downloads a few game settings (such as ad frequency). Google receives an app installation ID, the IP address and app and device information; no gameplay data is sent.
Advertising (Google AdMob). In the free version, a full-screen ad may appear between two levels or two games, with a minimum interval between two ads, and an optional video can offer a second chance on a lost level. Never with Premium. Ads are served by Google AdMob, which receives your IP address, device and app information, the device advertising ID (on iPhone only if you allowed tracking; on Android unless you deleted it in settings) and your interactions with ads. Ads are personalised only if you accepted them in Google’s form where it is shown and, on iPhone, allowed tracking; otherwise they are non-personalised. Even then, Google uses this information to cap ad frequency, measure delivery and prevent fraud.
Install measurement (Meta). We promote the game with ads on Facebook and Instagram. To know which ones bring players, the app includes Meta’s (Facebook) SDK, which starts at launch and sends Meta the install and app opens, plus a few game milestones (tutorial completed, level milestones won, daily challenge played, Premium purchase with its amount and currency), with device and app information and the IP address. On iPhone, the advertising ID is sent only if you allowed tracking; on Android, unless you deleted it in settings. Meta never receives your name or e-mail (Meta policy).
Premium purchase (App Store, Google Play, RevenueCat). Premium is a one-time purchase paid through Apple’s App Store on iPhone or Google Play on Android; we never see your payment details. To verify and restore it (Restore Purchases, including on another device with the same Apple or Google account), the app uses RevenueCat, which receives a random customer ID created by the app, the proof of purchase sent by Apple or Google (product, price, currency, date), device and app information and the IP address, never your name or e-mail (RevenueCat policy).
On your phone. Your records, the dates you have seen, daily challenge and day streak, language, settings (sound, haptics), Premium ownership and privacy choices are stored on your phone and erased if you delete the app.
Retention, transfers, rights. Analytics: at most 14 months; crash reports: 90 days; ads, install measurement and purchases: per Google’s, Meta’s and RevenueCat’s policies. These providers may process data outside the EU, notably in the United States, under their safeguards (Data Privacy Framework, standard contractual clauses): Google, Meta, RevenueCat. You may ask for access or deletion, object to processing (including analytics where no form is shown) and withdraw consent at any time by writing to us. As there is no account, we may need information about your device to find the data that concerns it; deleting the app and resetting your phone’s advertising ID cuts the link with data already collected. You may also complain to your data protection authority. Goalstoria is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their data. This page is updated before any version that changes what is collected.
Política de privacidad
Última actualización: 6 de noviembre de 2026 · App Goalstoria para iPhone (App Store) y Android (Google Play)
Quiénes somos. Goalstoria es un juego publicado por Robin Guinard (Francia), responsable del tratamiento. Contacto: robinguinard@gmail.com. Sin cuenta ni inicio de sesión: el juego nunca pide tu nombre, correo ni teléfono; tu progreso se queda en tu teléfono. Una sola compra opcional, Premium (pago único, sin suscripción): 500 fechas en lugar de 50, y ningún anuncio más. Sin apuestas ni dinero real en juego. La app usa servicios de Google (analíticas, informes de fallos, ajustes remotos, publicidad), de RevenueCat (verificación de la compra) y de Meta (medición de las instalaciones que traen nuestros anuncios), descritos a continuación.
Tus opciones, según tu teléfono y tu país. En iPhone, en el primer inicio, Apple te pregunta primero si la app puede rastrearte (App Tracking Transparency); puedes cambiarlo en Ajustes › Privacidad y seguridad › Rastreo. Después, en iPhone y Android, un formulario de Google te pide tu consentimiento para las analíticas y la publicidad en los países donde Google lo muestra (entre ellos la UE, el Reino Unido y Suiza). Puedes negarte y jugar igual, y volver a abrirlo cuando quieras (engranaje de la pantalla de inicio › Privacidad). Donde este formulario no se muestra, la app considera aceptadas las analíticas y la publicidad puede ser personalizada (en iPhone, solo si permitiste el rastreo). Sigues teniendo opciones: en Android, Ajustes › Google › Anuncios (o Ajustes › Privacidad › Anuncios) para eliminar o restablecer tu identificador de publicidad; en iPhone, el ajuste de Rastreo; en cualquier país, puedes escribirnos para oponerte a las analíticas. Si el formulario no puede mostrarse (sin red, error), la app no activa ni las analíticas ni la publicidad personalizada en esa sesión y vuelve a preguntar en el siguiente inicio.
Analíticas (Google Firebase Analytics). La recogida está desactivada al iniciar la app y solo se activa cuando se conoce tu elección. Incluye entonces eventos de juego (tutorial, partidas empezadas y terminadas, niveles superados o fallados, cartas colocadas, reto del día, racha de días, anuncio mostrado, oferta y compra de Premium, ajustes como el sonido o el idioma), un identificador de instalación, el modelo del teléfono, la versión del sistema (iOS o Android), la versión de la app, el idioma y el país o la región aproximados. El identificador de publicidad solo se asocia a las analíticas si aceptaste la publicidad personalizada. Se conservan como máximo 14 meses.
Informes de fallos (Google Firebase Crashlytics). Siguen la misma elección que las analíticas y están desactivados al iniciar mientras no se conozca. Un informe contiene el estado técnico de la app, el modelo del teléfono, la versión del sistema y de la app y un identificador de instalación, nunca tu nombre ni tu correo. Se conservan 90 días.
Ajustes remotos (Google Firebase Remote Config). La app descarga de vez en cuando algunos ajustes del juego (por ejemplo, la frecuencia de los anuncios). Google recibe un identificador de instalación, la dirección IP y datos de la app y del dispositivo; no se envía ningún dato de juego.
Publicidad (Google AdMob). En la versión gratuita, puede aparecer un anuncio a pantalla completa entre dos niveles o dos partidas, con un intervalo mínimo entre dos anuncios, y un vídeo opcional puede ofrecer una segunda oportunidad en un nivel perdido. Nunca con Premium. Los anuncios los sirve Google AdMob, que recibe la dirección IP, datos del dispositivo y de la app, el identificador de publicidad (en iPhone solo si permitiste el rastreo; en Android salvo que lo hayas eliminado en los ajustes) y tus interacciones con los anuncios. Solo son personalizados si los aceptaste en el formulario de Google donde se muestra y, en iPhone, permitiste el rastreo; si no, son no personalizados. Aun así, Google usa estos datos para limitar la repetición de anuncios, medir su entrega y prevenir el fraude.
Medición de instalaciones (Meta). Damos a conocer el juego con anuncios en Facebook e Instagram. Para saber cuáles traen jugadores, la app incluye el SDK de Meta (Facebook), que se inicia al abrir la app y envía a Meta la instalación y las aperturas de la app, además de algunas etapas de juego (tutorial terminado, hitos de niveles ganados, reto del día jugado, compra de Premium con su importe y moneda), con datos del dispositivo y de la app y la dirección IP. En iPhone, el identificador de publicidad solo se envía si permitiste el rastreo; en Android, salvo que lo hayas eliminado en los ajustes. Meta nunca recibe tu nombre ni tu correo (política de Meta).
Compra de Premium (App Store, Google Play, RevenueCat). Premium es un pago único a través del App Store de Apple en iPhone o de Google Play en Android; nunca vemos tus datos de pago. Para verificarla y restaurarla (Restaurar compras, también en otro dispositivo con la misma cuenta de Apple o Google), la app usa RevenueCat, que recibe un identificador de cliente aleatorio creado por la app, el comprobante de compra enviado por Apple o Google (producto, precio, moneda, fecha), datos del dispositivo y de la app y la dirección IP, nunca tu nombre ni tu correo (política de RevenueCat).
En tu teléfono. Tus récords, las fechas ya vistas, el reto del día y tu racha, el idioma, los ajustes (sonido, vibración), la compra de Premium y tus elecciones de privacidad se guardan en tu teléfono y se borran si eliminas la app.
Conservación, transferencias, derechos. Analíticas: como máximo 14 meses; informes de fallos: 90 días; publicidad, medición de instalaciones y compras: según las políticas de Google, Meta y RevenueCat. Estos proveedores pueden tratar los datos fuera de la UE, en particular en Estados Unidos, con sus garantías (Data Privacy Framework, cláusulas contractuales tipo): Google, Meta, RevenueCat. Puedes pedir el acceso o la supresión, oponerte al tratamiento (también a las analíticas donde no se muestra formulario) y retirar tu consentimiento en cualquier momento escribiéndonos. Como no hay cuenta, podemos necesitar datos de tu dispositivo para encontrar la información que le corresponde; eliminar la app y restablecer el identificador de publicidad corta el vínculo con los datos ya recogidos. También puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos. Goalstoria no está dirigido a menores de 13 años y no recoge conscientemente sus datos. Esta página se actualiza antes de cualquier versión que cambie lo que se recoge.